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Oolite pour Mac

  • Gratuit

  • En Français
  • V 1.75.2
  • 3.4

    (4)
  • État de sécurité

Avis Softonic

Jeu de simulation spatiale basé sur Elite

Si vous êtes assez vieux pour vous souvenir d'Elite avec affection, vous pourriez bien apprécier Oolite (Object Oriented Elite) qui est basé sur le jeu classique d'aventure spatiale.

Oolite est un jeu de simulation spatiale qui vise à continuer là où Elite s'est arrêté en tant que jeu facile mais agréable qui peut être modifié par quiconque possède des connaissances en programmation C et OpenGL via un simple package graphique et un éditeur de texte.

Oolite est fidèle à Elite jusqu'aux graphismes et au gameplay original, il semblera donc daté à quiconque n'est pas préparé à cela. Le gameplay est cependant beaucoup plus rapide et plus fluide qu'Elite avec le bonus supplémentaire que vous pouvez contrôler votre vaisseau Oolite à l'aide de la souris dans votre quête pour détruire les ennemis et conquérir des planètes et des galaxies lointaines. Cependant, le contrôle de la souris ne fonctionne qu'en mode plein écran que vous pouvez activer en appuyant sur contrôle-shift-M.

Oolite est absolument énorme, il vous faudra donc beaucoup de temps pour vous ennuyer, mais s'il vous arrive de le faire, il existe même des packs d'extension qui peuvent être téléchargés depuis le site web du développeur avec de nouvelles planètes, galaxies et vaisseaux.

Soyez averti que c'est un jeu qui nécessite beaucoup de patience. Les galaxies sont immenses et voler d'une planète à l'autre peut prendre un certain temps, mais si vous aimez les simulations spatiales et avez apprécié Elite, alors vous aimerez certainement Oolite.

Changements : Nouvel installateur Linux/POSIX. Désactivation des shaders sur certains GPU ATi utilisant les pilotes Gallium en raison de plantages. Les ajustements d'horloge s'accumulent maintenant de manière évidente (Bug #17969). Amélioration du filtrage de texture pour les planètes et les cartes d'émission générées (en mode non-shader). Correction d'un bug où un vaisseau semblait s'attaquer à lui-même chaque fois que l'une de ses sous-entités subissait des dégâts d'énergie. Les tirs amis entre vaisseaux du même groupe, et entre la police, l'armée ou les vaisseaux thargoïdes, ne conduisent plus à des hostilités. Les vaisseaux suivant le joueur à travers un trou de ver ont maintenant des anneaux de saut. Les vaisseaux avec des codes de balise les conservent maintenant après avoir sauté dans un nouveau système. (Bug #18068) Corrections de la tarification du carburant en fonction de la masse. Correction du contrôle de la souris commençant en mode de lacet. (Bug #18052) Les chaînes Descriptions.plist sont maintenant analysées pour "%n", qui pourrait être utilisé de manière malveillante sur les systèmes GNUstep. Nouveau message d'IA : ACCEPTED_ESCORT. Divers correctifs de bogues, notamment les bogues #17916, #17919 et #18083.JavaScript : Augmentation de certaines limites de temps JavaScript. L'événement shipSpawned() se déclenche maintenant pour la station principale. Correction des sauts de script mal configurés ne fonctionnant pas lorsqu'ils sont définis à partir du gestionnaire shipWillEnterWitchspace pour les trous de ver créés par des PNJ. Les PNJ dans l'espace interstellaire peuvent maintenant sauter de retour vers leur système d'origine. (Bug #18082, partiel) Les scripts ne peuvent plus donner au joueur une cible hors de portée. (Bug #18011) Les mines Q attribuées aux PNJ en vol fonctionnent maintenant. (Plus précisément, les mines Q pour les PNJ étaient représentées en interne comme EQ_ENERGY_BOMB au lieu de EQ_QC_MINE.)Bugs connus : Plantages intermittents lors de la suppression d'équipements montés sur pylône (http://www.aegidian.org/bb/viewtopic.php?f=3&t=9761) Gel lorsqu'un script ressuscite un vaisseau tué par une bombe Q (Bug #18054) Crash de l'IA déclenché par de grands groupes de thargoïdes (Bug #18055) Bugs liés aux sauts de script répétés (Bug #18082) Comportement de dégagement de quai peu utile changeant les priorités lorsqu'un vaisseau est en approche finale (Bug #17997) L'indicateur de carburant n'est pas dessiné correctement dans l'espace interstellaire (Bug #18097) Les explosions de bombe Q ne sont pas dessinées correctement sur certains systèmes (Bug #17276) Dans certaines conditions, l'effet de "rupture de motif" est dessiné hors-centre. Problème avec les rôles des tharglets utilisés comme sous-entités (Bug #17979) Problème avec les rappels de trame et les sauts (Bug #17956)

Changements

  • Changements : Nouvel installateur Linux/POSIX. Désactivation des shaders sur certains GPU ATi utilisant les pilotes Gallium en raison de plantages. Les ajustements d'horloge s'accumulent maintenant de manière évidente (Bug #17969). Amélioration du filtrage de texture pour les planètes et les cartes d'émission générées (en mode non-shader). Correction d'un bug où un vaisseau semblait s'attaquer à lui-même chaque fois que l'une de ses sous-entités subissait des dégâts d'énergie. Les tirs amis entre vaisseaux du même groupe, et entre la police, l'armée ou les vaisseaux thargoïdes, ne conduisent plus à des hostilités. Les vaisseaux suivant le joueur à travers un trou de ver ont maintenant des anneaux de saut. Les vaisseaux avec des codes de balise les conservent maintenant après avoir sauté dans un nouveau système. (Bug #18068) Corrections de la tarification du carburant en fonction de la masse. Correction du contrôle de la souris commençant en mode de lacet. (Bug #18052) Les chaînes Descriptions.plist sont maintenant analysées pour "%n", qui pourrait être utilisé de manière malveillante sur les systèmes GNUstep. Nouveau message d'IA : ACCEPTED_ESCORT. Divers correctifs de bogues, notamment les bogues #17916, #17919 et #18083.JavaScript : Augmentation de certaines limites de temps JavaScript. L'événement shipSpawned() se déclenche maintenant pour la station principale. Correction des sauts de script mal configurés ne fonctionnant pas lorsqu'ils sont définis à partir du gestionnaire shipWillEnterWitchspace pour les trous de ver créés par des PNJ. Les PNJ dans l'espace interstellaire peuvent maintenant sauter de retour vers leur système d'origine. (Bug #18082, partiel) Les scripts ne peuvent plus donner au joueur une cible hors de portée. (Bug #18011) Les mines Q attribuées aux PNJ en vol fonctionnent maintenant. (Plus précisément, les mines Q pour les PNJ étaient représentées en interne comme EQ_ENERGY_BOMB au lieu de EQ_QC_MINE.)Bugs connus : Plantages intermittents lors de la suppression d'équipements montés sur pylône (http://www.aegidian.org/bb/viewtopic.php?f=3&t=9761) Gel lorsqu'un script ressuscite un vaisseau tué par une bombe Q (Bug #18054) Crash de l'IA déclenché par de grands groupes de thargoïdes (Bug #18055) Bugs liés aux sauts de script répétés (Bug #18082) Comportement de dégagement de quai peu utile changeant les priorités lorsqu'un vaisseau est en approche finale (Bug #17997) L'indicateur de carburant n'est pas dessiné correctement dans l'espace interstellaire (Bug #18097) Les explosions de bombe Q ne sont pas dessinées correctement sur certains systèmes (Bug #17276) Dans certaines conditions, l'effet de "rupture de motif" est dessiné hors-centre. Problème avec les rôles des tharglets utilisés comme sous-entités (Bug #17979) Problème avec les rappels de trame et les sauts (Bug #17956)

Les plus

  • Simulation fidèle d'Elite
  • Les galaxies immenses à explorer
  • Jeu fluide et rapide
  • Les packs d'extension disponibles.

Les moins

  • La commande de la souris est disponible uniquement en mode plein écran.

Aussi disponible sur d'autres plateformes

Programme disponible dans d'autres langues


Oolite pour Mac

  • Gratuit

  • En Français
  • V 1.75.2
  • 3.4

    (4)
  • État de sécurité


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