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Oolite pour Windows

  • Gratuit

  • En Français
  • V 1.75.2
  • 3.3

    (38)
  • État de sécurité

Avis Softonic

Jeu de simulation spatiale basé sur Elite

Si vous êtes assez vieux pour vous souvenir avec émotion d'Elite, alors vous pourriez bien apprécier Oolite (Object Oriented Elite) qui est basé sur le jeu classique d'aventure spatiale.

Oolite est un jeu de simulation spatiale qui vise à continuer là où Elite s'est arrêté comme un jeu facile mais agréable qui peut être modifié par toute personne ayant quelques connaissances en programmation C et OpenGL via un simple pack graphique et un éditeur de texte.

Oolite est fidèle à Elite jusqu'aux graphismes et au gameplay original, il semblera donc daté à quiconque n'est pas préparé à cela. Le gameplay est cependant beaucoup plus rapide et plus lisse que celui d'Elite avec le bonus supplémentaire que vous pouvez contrôler votre vaisseau Oolite à l'aide de la souris dans votre quête pour exploser les ennemis et conquérir des planètes et galaxies lointaines. Cependant, le contrôle à la souris ne fonctionne qu'en mode plein écran uniquement que vous pouvez activer en appuyant sur control-shift-M.

Oolite est absolument énorme donc il vous faudra beaucoup de temps pour vous ennuyer mais si c'est le cas, il y a même des packs d'extension qui peuvent être téléchargés sur le site du développeur avec de nouvelles planètes, galaxies et vaisseaux.

Soyez prévenu que c'est un jeu qui demande beaucoup de patience. Les galaxies sont immenses et voler d'une planète à l'autre peut prendre un certain temps, mais si vous aimez les simulations spatiales et que vous avez apprécié Elite, alors vous aimerez certainement Oolite.

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Modifications : Nouvel installateur Linux/POSIX. Désactivation des shaders sur certains GPU ATi utilisant les pilotes Gallium à cause de crashs. Les ajustements d'horloge s'accumulent maintenant de la manière évidente (bogue n° 17969). Amélioration du filtrage des textures pour les planètes et les cartes d'émission générées (en mode non shader). Correction d'un bug où un vaisseau s'attaquait apparemment lui-même lorsqu'une de ses sous-entités subissait des dégâts énergétiques. Les tirs amis entre vaisseaux d'un même groupe, et entre vaisseaux policiers, militaires ou thargoids, ne conduisent plus à des hostilités. Les vaisseaux qui suivent le joueur à travers un vortex ont maintenant des anneaux de saut. Les vaisseaux avec des codes de balise les conservent maintenant après avoir sauté dans un nouveau système. (Bug #18068) Corrections du prix du carburant dépendant de la masse. Correction du démarrage du contrôle de la souris en mode lacet. (Bogue #18052) Les chaînes Descriptions.plist sont désormais analysées à la recherche de "%n", qui pourrait être utilisé de manière malveillante sur les systèmes GNUstep. Nouveau message d'IA : ACCEPTED_ESCORT. Diverses corrections de bogues, notamment les bogues #17916, #17919 et #18083.JavaScript : Augmentation de certaines limites de temps JavaScript. L'événement shipSpawned() se déclenche désormais pour la station principale. Correction des sauts erronés scriptés qui ne fonctionnent pas lorsqu'ils sont définis à partir du gestionnaire shipWillEnterWitchspace pour les vortex créés par les PNJ. Les PNJs dans l'espace interstellaire peuvent maintenant sauter vers leur système d'origine. (Bug #18082, partiel) Les scripts ne peuvent plus donner au joueur une cible hors de portée. (Bug #18011) Les mines Q attribuées aux PNJ en vol fonctionnent désormais. (Plus précisément, les mines Q pour les PNJ étaient représentées en interne par EQ_ENERGY_BOMB au lieu de EQ_QC_MINE).Bogues connus : Crashs intermittents lors du retrait d'un équipement monté sur pylône (http://www.aegidian.org/bb/viewtopic.php?f=3&t=9761) Gel lorsque le script ressuscite un vaisseau tué par une bombe Q (Bug #18054) Crash de l'IA déclenché par de grands groupes de thargoids (Bug #18055) Bogues liés à des sauts erronés répétés (bogue n° 18082) Le comportement de l'autorisation d'amarrage changeant les priorités lorsqu'un vaisseau est en approche finale n'est pas utile (bogue n° 17997). L'indicateur de carburant n'est pas dessiné correctement dans l'espace interstellaire (bogue #18097) Les explosions de bombes Q ne sont pas dessinées correctement sur certains systèmes (Bug #17276) Dans certaines conditions, l'effet "break pattern" est dessiné de façon décentrée. Problème avec les rôles des thargues utilisés comme sous-entités (bogue n° 17979) Problème avec les callbacks et les sauts de trame (bogue n° 17956)

Changements

  • Modifications : Nouvel installateur Linux/POSIX. Désactivation des shaders sur certains GPU ATi utilisant les pilotes Gallium à cause de crashs. Les ajustements d'horloge s'accumulent maintenant de la manière évidente (bogue n° 17969). Amélioration du filtrage des textures pour les planètes et les cartes d'émission générées (en mode non shader). Correction d'un bug où un vaisseau s'attaquait apparemment lui-même lorsqu'une de ses sous-entités subissait des dégâts énergétiques. Les tirs amis entre vaisseaux d'un même groupe, et entre vaisseaux policiers, militaires ou thargoids, ne conduisent plus à des hostilités. Les vaisseaux qui suivent le joueur à travers un vortex ont maintenant des anneaux de saut. Les vaisseaux avec des codes de balise les conservent maintenant après avoir sauté dans un nouveau système. (Bug #18068) Corrections du prix du carburant dépendant de la masse. Correction du démarrage du contrôle de la souris en mode lacet. (Bogue #18052) Les chaînes Descriptions.plist sont désormais analysées à la recherche de "%n", qui pourrait être utilisé de manière malveillante sur les systèmes GNUstep. Nouveau message d'IA : ACCEPTED_ESCORT. Diverses corrections de bogues, notamment les bogues #17916, #17919 et #18083.JavaScript : Augmentation de certaines limites de temps JavaScript. L'événement shipSpawned() se déclenche désormais pour la station principale. Correction des sauts erronés scriptés qui ne fonctionnent pas lorsqu'ils sont définis à partir du gestionnaire shipWillEnterWitchspace pour les vortex créés par les PNJ. Les PNJs dans l'espace interstellaire peuvent maintenant sauter vers leur système d'origine. (Bug #18082, partiel) Les scripts ne peuvent plus donner au joueur une cible hors de portée. (Bug #18011) Les mines Q attribuées aux PNJ en vol fonctionnent désormais. (Plus précisément, les mines Q pour les PNJ étaient représentées en interne par EQ_ENERGY_BOMB au lieu de EQ_QC_MINE).Bogues connus : Crashs intermittents lors du retrait d'un équipement monté sur pylône (http://www.aegidian.org/bb/viewtopic.php?f=3&t=9761) Gel lorsque le script ressuscite un vaisseau tué par une bombe Q (Bug #18054) Crash de l'IA déclenché par de grands groupes de thargoids (Bug #18055) Bogues liés à des sauts erronés répétés (bogue n° 18082) Le comportement de l'autorisation d'amarrage changeant les priorités lorsqu'un vaisseau est en approche finale n'est pas utile (bogue n° 17997). L'indicateur de carburant n'est pas dessiné correctement dans l'espace interstellaire (bogue #18097) Les explosions de bombes Q ne sont pas dessinées correctement sur certains systèmes (Bug #17276) Dans certaines conditions, l'effet "break pattern" est dessiné de façon décentrée. Problème avec les rôles des thargues utilisés comme sous-entités (bogue n° 17979) Problème avec les callbacks et les sauts de trame (bogue n° 17956)

Les plus

  • Simulation fidèle d'Elite
  • D'immenses galaxies à explorer
  • Un jeu rapide et fluide
  • Packs d'extension disponibles

Les moins

  • Le contrôle de la souris n'est disponible qu'en mode plein écran

Aussi disponible sur d'autres plateformes

Programme disponible dans d'autres langues


Oolite pour PC

  • Gratuit

  • En Français
  • V 1.75.2
  • 3.3

    (38)
  • État de sécurité


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